Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本目标就是:1,有基本样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作。……比如武器效果,关卡趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋角色设计动作调整,特效等等

Anime Zodiac

indienova.com/steam/game/1700940

但我们并不只是来玩,所以让我们来认识一下吧!性格名字。摩羯座身高:166厘米三个尺寸。……像其他人一样,我可以用独特性、美感优雅来吸引人。……游戏看点益智游戏美丽艺术品动画人物轻松音乐CG画廊模式旋转马赛克以制作图片

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白全角字符半角字符来补位,让词语能普通文本一样换行……”这里用了不知道是啥¤半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……如果是字符尺寸一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后我决定用不同游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……然后虽然很想制作出合适纹理,但是实际上做很不协调

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后我决定用不同游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……然后虽然很想制作出合适纹理,但是实际上做很不协调

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小图片中方式来压缩原图

月石工作室:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

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现在设定移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”“D”分别是左转右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

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现在设定移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”“D”分别是左转右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100133

现在设定移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”“D”分别是左转右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466

首先尺寸上是空前说不定绝后,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GGBB系列角色尺寸也与之相当……以下是KOF13这款游戏各方面的打分:风格,8分,系列之前模特体型不同,做了更加卡通化夸张化处理……,但是14调色怎么那么鶸……动画技法,8分,相当流畅动画,比GG、BB、电击文库之流帧数高到哪去

版本:Early Access


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