indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等
indienova.com/steam/game/1700940
但我们并不只是来玩的,所以让我们来认识一下吧!性格名字。摩羯座身高:166厘米三个尺寸。……像其他人一样,我可以用独特性、美感和优雅来吸引人。……游戏看点益智游戏美丽的艺术品动画人物轻松的音乐CG画廊模式旋转马赛克以制作图片
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行……”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调
indienova.com/groups/post/101218
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调
indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品
indienova.com/groups/post/100132
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品
indienova.com/groups/post/100133
现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……以下是KOF13这款游戏各方面的打分:风格,8分,和系列之前的模特体型不同,做了更加卡通化和夸张化的处理……,但是14的调色怎么那么鶸……动画技法,8分,相当流畅的动画,比GG、BB、电击文库之流的帧数高到哪去
版本:Early Access
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